VRR, ALLM и 120 Гц: как работают игровые функции телевизора

Почему 120 Гц — это не просто маркетинг

60 Гц — это 16,7 мс на кадр, 120 Гц — 8,3 мс: экран обновляется вдвое чаще. Разница видна сразу — движение плавнее, отклик камеры на поворот стика или мыши чётче, быстрые панорамы не смазываются. Для кино это не нужно: фильм снят при 24 к/с, и Filmmaker Mode показывает ровно их. А вот в играх, спорте и динамичных сценах выигрыш ощутимый — это следствие того, как устроены дисплей и зрение, а не строчка в рекламе.

В соревновательных играх геймеры идут дальше и берут мониторы 144–240 Гц ради ещё меньшей задержки отклика. 120 Гц на телевизоре — не верхний предел, а разумный минимум для комфортной игры на консоли.

Частота обновления: 60, 120 и 144 Гц

Большинство фильмов в Okko, Кинопоиске и IVI выходят в 24 к/с. При 120 Гц телевизор показывает каждый такой кадр ровно 5 раз — это кратно 24 и убирает рывки чище, чем 60 Гц (60 на 24 нацело не делится). Спортивные трансляции идут в 50 или 60 к/с: при 120 Гц движение плавнее без артефактов, и для матчей АПЛ, НХЛ или Формулы-1 разница с 60 Гц заметна.

144 Гц — уже уровень игрового монитора; его поддерживают, например, Samsung QN90F и Hisense U8. Разница между 120 и 144 Гц видна только при стабильных 120+ FPS, поэтому для PS5 и Xbox Series X (максимум 120 FPS) она непринципиальна и актуальна в основном для ПК.

Что такое VRR и почему он важен

Игры редко держат стабильные 60 или 120 FPS. В сложных сценах частота кадров падает, и экран обновляется не в такт с ними — возникает тиринг: кадр разрывается по горизонтали, верх и низ «разъезжаются». VRR (Variable Refresh Rate) динамически подстраивает частоту экрана под FPS: 57 FPS — 57 Гц, 89 FPS — 89 Гц. Тиринг исчезает, картинка остаётся плавной даже при просадках.

Важно: на консолях VRR работает по стандарту HDMI Forum VRR и требует подключения к порту HDMI 2.1 — PS5, например, не включает VRR через HDMI 2.0. Нужны телевизор с HDMI 2.1, консоль с поддержкой VRR, кабель Ultra High Speed HDMI и включённый VRR на обоих устройствах. На ПК вариант AMD FreeSync может работать и по HDMI 2.0, но для 4K 120 Гц всё равно нужен HDMI 2.1. Проверьте каждое звено — иначе VRR не заработает.

Как VRR влияет на ощущение от игры

Сильнее всего VRR помогает в нестабильных сценах: открытый мир, взрывы, множество объектов в кадре. Когда FPS проседает, скажем, с 90 до 55, без VRR появляется тиринг и рывки, а с VRR частота снижается плавно, без артефактов. Для консолей это особенно заметно в больших играх вроде Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy и Assassin's Creed. Шутеры со стабильно высоким FPS выигрывают от VRR меньше, потому что просадок там почти нет.

Что такое ALLM и почему его недооценивают

ALLM (Auto Low Latency Mode) — это автоматический переключатель в игровой режим. Без него Game Mode приходится включать вручную в настройках телевизора. С ALLM телевизор сам распознаёт сигнал консоли: запустили игру — игровой режим включился, вышли в меню стримингового приложения — телевизор вернул обычную обработку. Это одна из самых недооценённых игровых функций, потому что работает незаметно и не требует настройки — достаточно один раз включить ALLM на телевизоре и на консоли.

Таблица игровых функций

Функция

Что даёт

Когда включать

VRR (Variable Refresh Rate)

Синхронизация частоты экрана с FPS игры

Всегда, если есть HDMI 2.1

ALLM (Auto Low Latency Mode)

Авто-включение Game Mode при запуске игры

Включить на ТВ и на консоли

4K 120 Гц

Плавность и 4K одновременно

Через HDMI 2.1 (48 Гбит/с)

G-Sync Compatible / FreeSync

То же, что VRR, но с сертификатом для ПК

С видеокартой NVIDIA / AMD

Dolby Vision Gaming

Игровой HDR в формате Dolby Vision

Среди консолей — только Xbox

Поддержка по платформам

Платформа

4K 120 Гц

VRR

ALLM

Dolby Vision Gaming

Xbox Series X

Да

HDMI 2.1 VRR

Да

Да

Xbox Series S

1080p / 1440p 120 Гц

HDMI 2.1 VRR

Да

Да

PS5

Да (выборочно)

HDMI 2.1 VRR

Да

Нет (HDR10)

PS5 Pro

Да

HDMI 2.1 VRR

Да

Нет (HDR10)

ПК (NVIDIA RTX 40/50)

Да (144 Гц+)

G-Sync / FreeSync

Да

Ограниченно

4K 120 Гц — это вся цепочка

4K 120 Гц зависит от всей цепочки, а не от одного устройства. Игра выдаёт 4K при 120 FPS, консоль передаёт сигнал по кабелю, кабель должен быть Ultra High Speed HDMI (48 Гбит/с), а телевизор обязан принять его через порт HDMI 2.1. Если хоть одно звено слабее — кабель HDMI 2.0, не тот порт на телевизоре, нет поддержки на консоли — вы получите 4K 60 Гц. Проверять цепочку лучше до покупки.

Практический совет: на большинстве телевизоров полноскоростные порты HDMI 2.1 помечены особо. У топовых моделей (например, LG C5) скоростные — все четыре, у более простых нередко лишь один-два. Консоль подключают именно к помеченному порту.

Не все порты HDMI 2.1 одинаковы

На многих телевизорах из четырёх портов, подписанных HDMI 2.1, полные 48 Гбит/с дают только один-два. Остальные физически работают на меньшей пропускной способности — этого хватает на 4K 60 Гц, но не на 120 Гц. Подключите Xbox Series X через «неправильный» порт — и 4K 120 Гц не будет. В спецификации стоит смотреть не просто число портов HDMI 2.1, а сколько из них именно с полной пропускной способностью.

VRR на PS5 и Dolby Vision в играх

PS5 поддерживает VRR и 4K 120 Гц, но не выводит игры в Dolby Vision — её игровой HDR работает в формате HDR10. Dolby Vision Gaming среди консолей умеет только Xbox Series X и Series S. Из телевизоров Dolby Vision в играх поддерживают, например, модели LG и Sony; Samsung принципиально не работает с Dolby Vision и вместо него использует конкурирующий формат HDR10+ Gaming.

Практический итог: связка PS5 с любым из этих телевизоров всё равно даст вам VRR и 4K 120 Гц — просто без Dolby Vision в самих играх. Если Dolby Vision в играх для вас принципиален, нужен Xbox и телевизор с поддержкой Dolby Vision Gaming.

G-Sync, FreeSync и ПК

На ПК тот же VRR приходит в двух «обёртках». NVIDIA передаёт сигнал по HDMI 2.1 на совместимый телевизор — это режим G-Sync Compatible; AMD делает то же через FreeSync. Под капотом это всё тот же HDMI Forum VRR, поэтому в меню телевизора может стоять просто «VRR», и всё работает. Для уверенных 4K 120 Гц в современных играх нужна видеокарта уровня NVIDIA RTX 4070 и выше или AMD RX 7800 XT и выше, плюс порт HDMI 2.1 на самой видеокарте.

HDMI eARC и звук в игровом режиме

eARC (Enhanced Audio Return Channel) передаёт несжатый Dolby Atmos и DTS:X с телевизора на саундбар или ресивер по HDMI. Саундбар подключают именно к порту с пометкой eARC или ARC — на телевизорах LG это, как правило, HDMI 2, у других брендов нужный вход подписан отдельно, так что стоит свериться с маркировкой портов.

В игровом режиме некоторые телевизоры упрощают обработку звука. Если при включении Game Mode саундбар переключается в стерео, в настройках звука телевизора нужно принудительно включить передачу многоканального сигнала (eARC / Pass-through) — тогда Atmos сохранится и в играх.

Подключение консоли: кабель и чеклист

Возьмите сертифицированный кабель Ultra High Speed HDMI, а не тот, что лежал в коробке телевизора: комплектный обычно рассчитан на HDMI 2.0 (18 Гбит/с) и до 4K 120 Гц не дотянет. Сертифицированные кабели выпускают, например, Belkin, Zeskit и Club3D. На длине до 2–3 метров проблем обычно нет; для большего расстояния берут активный или оптический HDMI.

Короткий чеклист настройки: для нужного входа включён расширенный режим сигнала (HDMI Enhanced или HDMI 2.1); включён Game Mode либо ALLM; включён VRR; для HDR-игр выбран HGIG; в информации о сигнале инпут-лаг держится в районе 10 мс или ниже. После этих шагов разница с игровым монитором минимальна.

Игровые телевизоры 2025–2026: на что смотреть

LG C5 OLED — четыре полноскоростных порта HDMI 2.1 (48 Гбит/с), VRR, ALLM, Dolby Vision Gaming и очень низкий инпут-лаг; сильный универсал для кино и игр. Samsung S95F (QD-OLED) — тот же набор игровых функций при более высокой яркости, но с HDR10+ Gaming вместо Dolby Vision. Samsung QN90F (Neo QLED) — Mini LED с 144 Гц и FreeSync Premium Pro, интересен в первую очередь для ПК-гейминга.

Hisense U8QG — Mini LED с VRR и 144 Гц; полноскоростных портов HDMI 2.1 у него меньше, чем у топовых OLED, поэтому консоль важно подключать к правильному входу. Sony Bravia XR A95L — VRR, ALLM, Dolby Vision Gaming и один из самых низких показателей инпут-лага; удачная пара для PS5.

Итог

VRR, ALLM и 4K 120 Гц — единая система. VRR без 120 Гц во многом теряет смысл: диапазон синхронизации слишком узкий. 4K 120 Гц без VRR уже лучше, но при просадках кадров рывки остаются. ALLM — удобство, которое работает незаметно. Соберите все звенья — телевизор с полноскоростным HDMI 2.1, поддерживающую консоль и сертифицированный кабель Ultra High Speed — и подключите консоль к правильному порту. Тогда уже купленный телевизор раскроется в играх полностью, а разница с выделенным игровым монитором станет минимальной.

Источники: rtings.com, hdmi.org, xbox.com, sony.com, avsforum.com, techradar.com


TCL QM8L против Hisense UR8S: SQD-Mini LED vs RGB Mini LED
TCL QM8L против Hisense UR8S: SQD-Mini LED vs RGB Mini LED
Hisense UR8S: обзор RGB Mini LED телевизора 2026 года
Hisense UR8S: обзор RGB Mini LED телевизора 2026 года
Hisense UR8S — RGB Mini LED телевизор 2026 года с пиковой яркостью 3 500 нит, четырьмя портами HDMI 2.1 и нативной частотой 180 Гц, доступный в диагоналях от 55 до 100 дюймов. По данным производителя, модель использует ту же RGB Mini LED архитектуру (100% BT.2020 без квантовых точек), что и флагманский UR9S, уступая ему по яркости и акустике, но превосходя по числу игровых портов.
Как выбрать смартфон в 2026 году: на что смотреть кроме камеры
Как выбрать смартфон в 2026 году: на что смотреть кроме камеры
При выборе смартфона в 2026 году редакция FormulaTV рекомендует проверять семь параметров помимо камеры: чипсет под горизонт 2–4 лет (Snapdragon 8 Elite, Dimensity 9400 или Apple A18 Pro для 4+ лет), не менее 8 ГБ физической ОЗУ, реальную автономность по тестам — а не только мАч, совместимость ОС с российскими сервисами (Google Play, AppGallery, RuStore), AMOLED-экран с пиковой яркостью от 1 000 нит, стандарт IP68 и наличие NFC для оплаты через Mir Pay. Зарядное устройство Samsung и Apple в комплект не входит.